tag:blogger.com,1999:blog-31972689290851673152024-02-18T18:31:37.508-08:00Smk Teknologi Grafika BantenSMK GRAFIKA TANGERANGhttp://www.blogger.com/profile/13004719273463939135noreply@blogger.comBlogger3125tag:blogger.com,1999:blog-3197268929085167315.post-30926811760252143942011-10-26T21:43:00.000-07:002011-10-26T21:43:54.574-07:00Tahapan-tahapan dalam menyablon<div style="text-align: justify;"><a href="http://desaingratis.com/dvd/" target="_blank"> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWzUbcU2j0C62OC-GyWcLzRkg4kWEOj_HrpL8QWcy1Y_OW7m7ZIg60ef4WfzBaLKi-7wnxiNWSRreFeUhThgryGzVgkr0tu8_FQ8T3EA5Al2xMYk6M62_YtHyfqaiWk9tK_FGSvSFX6AY/s1600/teknik-sablon-kaos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWzUbcU2j0C62OC-GyWcLzRkg4kWEOj_HrpL8QWcy1Y_OW7m7ZIg60ef4WfzBaLKi-7wnxiNWSRreFeUhThgryGzVgkr0tu8_FQ8T3EA5Al2xMYk6M62_YtHyfqaiWk9tK_FGSvSFX6AY/s400/teknik-sablon-kaos.png" width="317" /></a></div><div style="text-align: justify;">Untuk Mendapatkan Hasil cetak Sablon yang sesuai dengan keinginan Anda,</div><div> </div><div style="text-align: justify;">maka penting untuk mengenal dan menerapkan langkah / tahapan yang benar</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">dalam Proses Menyablon</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">1. Tahapan Pra Cetak, yang termasuk dalam tahapan ini adalah :</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Proses Design</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Proses ini berkaitan dengan ide atau gagasan anda yang diwujudkan dalam suatu suatu proses pencitraan sehingga ide / gagasan anda tersebut akhirnya memiliki bentuk yang konkret ( biasanya disebut design / artwork ).</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Misalkan, anda memiliki sebuah gagasan akan sebuah gambar monyet yang sedang memakan pisang dan anda ingin menambahkan sebuah dialog lucu yang diucapkan oleh monyet tersebut. Pada saat itu, gambaran tersebut hanya ada di benak / imajinasi anda dan belum memiliki bentuk pencitraan yang konkret.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Nah tugas anda selanjutnya adalah mewujudkan gambaran tersebut kedalam bentuk yang konkret, bagaimana caranya ? ada beberapa teknik, misalnya : dengan photography ( mengambil photo monyet yang sedang makan pisang ), dengan gambar tangan ( hand drawing ), dan lain sebagainya.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Pada intinya adalah, proses design mengubah ide / gagasan anda menjadi bentuk yang lebih konkret, yang dapat dilihat oleh semua orang ( kecuali orang buta dan rabun ), dan tujuan akhirnya untuk proses menyablon adalah agar design anda tersebut dapat diolah menjadi Film / Klise Sablon.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Pembuatan Film / Klise Sablon</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Sekarang anda telah memiliki design yang siap untuk dicetak, langkah selanjutnya adalah mengolahnya menjadi Film / Klise Sablon.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Proses Stencil / Afdruk</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Setelah anda memiliki Film / Klise Sablon, maka saatnya untuk memindahkan gambar / image yang tercetak di film sablon tersebut ke screen, melalui apa yang disebut proses afdruk.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Persiapkan Meja Kerja anda</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">ini sangat penting sebelum anda memulai proses pencetakan, sehingga saat anda sedang mencetak nanti tidak akan terganggu dengan kegiatan lainnya, misalnya tiba – tiba tinta yang anda gunakan habis, atau anda lupa untuk menyediakan tempat untuk pengeringan media yang baru dicetak, dan lain sebagainya.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">2. Tahapan saat Cetak</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Saat mencetak yang perlu anda perhatikan adalah penggunaan teknik sapuan rakel yang benar. Karena tugas mencetak sebenarnya sangat sederhana yaitu memindahkan tinta ke media yang diinginkan melalui kain saring / screen.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Selain itu, pelajari sifat – sifat dari tinta cetak yang sedang anda gunakan, karena tidak setiap tinta memiliki karakteristik yang sama. Parameter yang mungkin anda perlu ketahui adalah : kecepatan tinta untuk mengering, biasanya ini menjadi kendala karena tinta yang mengering terlalu cepat di screen akan menghambat proses pencetakan, anda perlu melancarkan kembali pori – pori kain saring / screen yang telah tersumbat oleh tinta yang telah mengering tersebut, karena bila tidak maka hasil cetak tidak dapat terbentuk dengan sempurna.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Catatan : salah satu kelebihan dari tinta plastisol yang digunakan dalam penyablonan t-shirts adalah bahwa tinta jenis ini tidak akan mengering, bahkan bila anda meninggalkannya diatas screen dalam jangka waktu yang lama, karena tinta jenis ini membutuhkan proses curing untuk mengeringkannya.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">3. Tahapan Pasca Cetak</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Ada tiga hal ( bisa lebih ) yang biasanya perlu anda lakukan setelah anda selesai melakukan pencetakan, yaitu :</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Proses Drying</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Setiap tinta cetak memerlukan waktu untuk mengering dengan sempurna, bahkan bila anda memegang tinta tersebut dan permukaannya anda rasa telah mengering, belum tentu tinta tersebut telah kering dengan sempurna, oleh karena itu penting untuk mengenal karakteristik tinta cetak yang anda gunakan. Untuk proses ini anda dapat melakukannya dengan melalui proses alami ( penjemuran – cukup diangin –anginkan saja ) atau dengan bantuan mesin ( kipas angin, blower, dsb. ).</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Proses Curing</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Proses ini memerlukan alat – alat yang khusus untuk dapat mengeringkan jenis – jenis tinta tertentu. Seperti misalnya tinta jenis plastisol yang perlu melalui proses pemanasan dalam temperatur yang sangat panas ( sekitar 143 – 166 0 C ), biasanya dengan menggunakan mesin conveyer atau flash heater. Untuk Tinta Karet / GL / Rubber, juga memerlukan proses curing, dengan menggunakan mesin hot press yang dapat diatur panas temperaturenya ( sekitar 110 – 130 0 C ).</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Note :</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Banyak praktisi sablon yang sering mengabaikan atau tidak melakukan proses ini dengan cara yang benar, sehingga mengakibatkan buruknya mutu hasil cetak. Bila hasil cetak / print ternyata pecah – pecah, luntur, pudar, dsb., mungkin ada yang salah dengan tahapan pengeringan atau curing yang anda lakukan.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Proses Burning / Pengopenan</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Ada jenis – jenis tinta tertentu yang membutuhkan treatment seperti ini, pada dasarnya proses ini membakar / memanggang tinta tersebut sehingga mencapai titik pengeringan yang sempurna.</div>SMK GRAFIKA TANGERANGhttp://www.blogger.com/profile/13004719273463939135noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3197268929085167315.post-25076162475940350222011-10-26T21:21:00.000-07:002011-10-26T21:31:55.114-07:00Pengertian Grafika Komputer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWeLh9MsTGwCRGWVF95g4M28Z8Ae5erj5VzjCbcK5lTbYBeljmWE2Xq-OgooSUsGZZOguV6_FaXmU1r5oaQHnl0hWYvP9XoyGoCroKC0MV2mus_-ujucec_RsjVTM2yll-ogLmywwIWVQ/s1600/Grafika-Typophile_5233.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWeLh9MsTGwCRGWVF95g4M28Z8Ae5erj5VzjCbcK5lTbYBeljmWE2Xq-OgooSUsGZZOguV6_FaXmU1r5oaQHnl0hWYvP9XoyGoCroKC0MV2mus_-ujucec_RsjVTM2yll-ogLmywwIWVQ/s400/Grafika-Typophile_5233.gif" width="308" /></a></div><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: justify;">Grafika komputer (Inggris: <span class="IL_AD" id="IL_AD1">Computer graphics</span>) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (<span class="IL_AD" id="IL_AD5">image processing</span>), dan pengenalan pola (<span class="IL_AD" id="IL_AD6">pattern recognition</span>). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Hasil dari rendering</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Bagian dari grafika komputer meliputi:</div><ul style="text-align: justify;"><li><span class="IL_AD" id="IL_AD4">Geometri</span>: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang</li>
<li><span class="IL_AD" id="IL_AD2">Animasi</span>: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan</li>
<li>Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya</li>
<li>Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.</li>
</ul><div style="text-align: justify;">Grafika Komputer</div><ul><li style="text-align: justify;">Adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut. </li>
<li style="text-align: justify;">Merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism). </li>
<li style="text-align: justify;">Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. </li>
<li style="text-align: justify;">Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. </li>
<li style="text-align: justify;">Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan <span class="IL_AD" id="IL_AD3">virtual</span> reality. </li>
</ul>SMK GRAFIKA TANGERANGhttp://www.blogger.com/profile/13004719273463939135noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3197268929085167315.post-26006478151085742652011-10-26T21:19:00.000-07:002011-10-26T21:19:19.904-07:005 Artikel tentang Grafika Komputer1. Grafika komputer<br />
adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.<br />
Bagian dari grafika komputer meliputi:<br />
- Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang<br />
- Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan<br />
- Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya<br />
- Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.<br />
2. Grafika komputer 3D<br />
adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.<br />
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.<br />
3. Visualisasi<br />
adalah merupakan sebutan lain dari grafika komputer, rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.<br />
Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.<br />
4. Visualisasi Molekul dengan garlic<br />
Author: Administrator | Published: 20th February 2007<br />
Category: Linux Aplikasi<br />
Harus diakui bahwa sekolahsekolah di Indonesia kebanyakan menggantungkan dirinya kepada program-program yang proprietary. Bahkan terkadang sampai kalangan beberapa universitas pun berpendapat bahwa software proprietary adalah solusi yang terbaik untuk komputasi, mengingat tren pasar dan ketersediaan dukungan dari vendor. Sebagai pendukung free software, alangkah baiknya apabila kita mampu menerobos ke setiap pelosok ilmu pendidikan dan meningkatkan produktivitas dengan menggunakan free software tersebut. Tulisan kali ini akan menerobos ke bidang ilmu yang mempelajari molekular dan memperkenalkan garlic untuk meningkatkan daya kreasinya.<br />
5. Grafika komputer dan teori Implementasi<br />
Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer merupakan gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program, dari yang sederhana sampai program yang sangat kompleks, yang dapat digunakan untuk membuat gambar komputer, antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max, dan lain-lain.SMK GRAFIKA TANGERANGhttp://www.blogger.com/profile/13004719273463939135noreply@blogger.com